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这是一款基于unity2D开发的横版闯关游戏
使用unity2D动画组件设计角色动画
使用瓦片地图搭建游戏场景
使用预制体实现发射子弹的效果
利用智C#编写脚本实现角色的攻击和怪物的逻辑
采用携程设置BOSS的属性,让BOSS能够间隔一段时间后发生攻击行为
采用数组的形式将角色和BOSS放入到两个数组中,当这个数组中的角色和BOSS消失时进行胜负的判断
负责界面设计、关卡设计、代码编写、动画设计等。